Выбор фракций

Каждая фракция — это набор юнитов с уникальными способностями а также рассовыми особенностями. Выбирая фракцию игрок должен продумывать стратегию игры. Выбор юнитов наобум, скорее всего приведет к поражению.


Фунгуниты Грибы

wide

Раса существ, населяющих «Бездну» с отсчета ее жизни. После событий, изменивших мир, грибы оказались раскиданы по территории планеты и потеряли связи друг с другом, разорвав информационные сети. Таким образом образовался ряд крупных и множество мелких анклавов. Анклавы вынуждены были действовать самостоятельно, но цель осталась прежняя – оплести сетью весь мир, не взирая на образовавшиеся сложности в виде инородной биомассы. Большие анклавы находятся на разных сторонах планеты, разделенные пространством и врагами. Каждый из анклавов получил одинаковую базу знаний от глобального предка, но каждый из них попал в разную среду и, не имея связей, каждый принял свой путь развития.

Рассовая способность

Выбросив кубик 3-4-5-6 игрок может заменить раненого гриба из вашего отряда на любого из колоды фунгунитов 1 раз за раунд. Новый юнит ходит сразу.

Особенность

Юниты этой фракции можно ранить не используя атакующие навыки, а просто потратив ход находясь вплотную.

Особенности всех навыков контроля

После захвата юнита одним из навыков, он не может ходить до след. раунда. Контроль теряется, если хозяина ранили или превышается дальность контроля (которая равна дальности навыка и указана на карте фунгунита).

ГАЛЛЮЦИНАЦИИ (юнит - Туманник)

Боевым считается любой навык который может быть направлен на соперника.

ДЕЛЕГИРОВАНИЕ (юнит - Гниловик)

Преданный навык обладает свойством Разовый. Тоесть действует до след. хода Гниловика.


Древние Хтониды

wide

Раса существ, некогда сродни божествам, обладали силой воздействовать на окружающее, изменяя его согласно прихотям своей воли. Но безмятежная жизнь размягчила и ослабила род древних. Все меньше они будоражили мироздание своими буйствами, все меньше выходили из своих убежищ. В конце концов они пришли в благодатный мир Бездны и, забравшись в самые глубины ее, впали в анабиоз. Казалось ничего не могло потревожить сон..

Древние обладают навыками искажения, способностью влиять на материю, пространство и даже время. Их цель разрушение, трансформация руин в нечто новое, которое будет снова разрушено. Хаос – их жизненная сила. Падет ли Бездна окончательно пред мощью древних и станет строительным материалом для новых миров? или выстоит силами рас считающих Бездну своим домом?

Рассовая способность

Можно телепортировать одного хтонида из отряда игрока на расстояние 3 клетки вокруг его начальной позиции без потери хода, выбросив кубик 3-4-5-6.

Телепортация значит перенос из одной точки в другую. Препетствия эффекты на клетках не берутся в расчет.

ПОВЕЛИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ (юнит - Хранитель)

Цель, а также все юниты на которых повлиял последний ход цели отматываются к своему начальному состоянию.

СВЯЗЬ (юнит - Двуликий)

Любые эффекты (как положительные, так и отрицательные) а также смерть и ранение действуют на обоих связанных. Оба связанных могут пользоваться трофеями.


Люди

wide

Доминион Британской империи, аванпост людей, технократическое милитаристское общество. Стартовая площадка для покорения чужого света. Новый ландшафт, неизвестные формы жизни, ископаемые с непредсказуемым эффектом реакции, агрессивная среда жизни не смогли сломить Доминион. Исследовательский дух ученых и вечная людская жажда развития не только адаптировали человечество к «Бездне», но и, получив доступ к новым фундаментальным элементам мироустройства, позволили вывести человека на принципиально новый уровень развития, раскрыв перед ним безграничные возможности.

Людская раса обладает знаниями технологий пара и электричества. Властные силы внутри доминиона поделены на клановые группировки.

Рассовая способность

Каждый человеческий юнит имеет возможность передать свой ход союзному юниту. Цель должна быть из фракции люди. Необходимо находится от цели не дальше 3 клеток. Нужно бросить кубика на 3-4-5-6. Юнит который передает ход - теряет свой ход.

СКРЫТНОСТЬ (юнит - Ассасин)

Враги немогут указывать целью Асассина, если Ассасин на расстоянии 4 и более клеток.

БАЛЛИСТА (юнит - Баллистик)

Для применения навыка нужно чтоб цель находилась не дальше 2 клеток от юнита (Дальность 2). Если вплотную к цели расположен еще один юнит (поражает 2 соседние цели), навык можно бросить второй раз по этому юниту